游戏美术设计 共有8条记录 共耗时[0.000]秒
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    游戏设计:史立新

    作者:史立新 出版社:人民美术出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-102-08803-7
    索书号:TP317.6/44 分类号:TP317.6 页数:195页 价格:82.00
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    本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程, 包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用。主要内容包括: 游戏策划中的主题与故事 ; 游戏策划中的角色设计 ; 游戏世界观的设定等。
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    剑与电: 角色扮演游戏设计艺术:(美) Neal Hallford, Jana Hallford

    作者:(美) Neal Hallford, Jana Hallford 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12562-7
    索书号:TP311.5/20 分类号:TP311.5 页数:20, 263页 价格:34.00
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    本书通过作者自己多年的游戏开发经验, 从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。系统地介绍了玩家的概念、获取灵感的方法、游戏设计及开发匠全过程等各个方面。
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    全景探秘游戏设计艺术:(美) Jesse Schell

    作者:(美) Jesse Schell 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-121-10634-7
    索书号:TP311.5/36 分类号:TP311.5 页数:XXIII, 397页 价格:69.00
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    本书主要内容包括: 游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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    游戏美术设计:贾云鹏, 张若宸

    作者:贾云鹏, 张若宸 出版社:中国水利水电出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-5170-6006-2
    索书号:TP311.561-43/13 分类号:TP311.561-43 页数:151页 价格:46.00
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    本书共分为6个章节, 从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论 ; 从游戏策划, 世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维 ; 介绍数字绘画基础知识, 包括常用软件及使用方法 ; 从基础设计到实例分析系统介绍游戏角色设计的方法 ; 通过实例分析, 解析游戏场景设计的具体步骤 ; 讲解三维美术制作过程的细节和难点。
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    Unity&VR游戏美术设计实战:李胜男 ...

    作者:李胜男 ... 出版社:电子工业出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-121-38294-9
    索书号:TP317.6/15 分类号:TP317.6 页数:268页 价格:69.00
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    本书是一本系统讲解VR游戏美术设计与制作的专业教材图书, 全书分别从VR游戏和游戏引擎概论、三维软件和游戏引擎编辑器基础操作以及实例制作等几大方面进行讲解, 用理论结合一线游戏制作实例为读者讲解当今最为前沿的游戏制作技术。
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    游戏设计艺术: a book of lenses:(美) Jesse Schell, 刘嘉俊 ...

    作者:(美) Jesse Schell, 刘嘉俊 ... 出版社:电子工业出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-121-40927-1
    索书号:TP311.5/125=2 分类号:TP311.5 页数:XXXII, 612页 价格:258.00
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    本书内容包括: 游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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    数字艺术游戏UI设计技法:张引, 赵媛媛

    作者:张引, 赵媛媛 出版社:江苏凤凰美术出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5580-2089-6
    索书号:TP317.6-43/2 分类号:TP317.6-43 页数:136页 价格:68.00
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    本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本, 结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法, 以完整的游戏界面设计为主要内容, 展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过大量设计案例, 全面为读者讲解有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧 ; 使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时, 能够在设计制作上做到活学活用。
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    2D动画及游戏周边产品设计:王林林

    作者:王林林 出版社:清华大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-302-30760-0
    索书号:J524-43/1 分类号:J524-43 页数:147页 价格:54.00
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    本书重点从"商业化的出版物、影视宣传品设计、实物宣传品设计、产品设计应用实例"四个方面介绍了2D动画及游戏周边产品设计的方法、应用实例及软件操作方法。
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