附件:设置1:设置2:张若宸设置3:本书共分为6个章节, 从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论 ; 从游戏策划, 世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维 ; 介绍数字绘画基础知识, 包括常用软件及使用方法 ; 从基础设计到实例分析系统介绍游戏角色设计的方法 ; 通过实例分析, 解析游戏场景设计的具体步骤 ; 讲解三维美术制作过程的细节和难点。摘要:
附注提要
本书共分为6个章节, 从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论 ; 从游戏策划, 世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维 ; 介绍数字绘画基础知识, 包括常用软件及使用方法 ; 从基础设计到实例分析系统介绍游戏角色设计的方法 ; 通过实例分析, 解析游戏场景设计的具体步骤 ; 讲解三维美术制作过程的细节和难点。