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    游戏程序设计概论:吕建德

    作者:吕建德 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2006 ISBN:7-113-06773-5
    索书号:TS952.83/1 分类号:TS952.83 页数:360页 价格:37.00
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    本书提供了进入游戏程序的入门知识, 并拿实际的项目经验来分享, 从各部门的团队合作到游戏程序的实战过程, 无论是初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护都会有详尽的介绍。
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    Unity3D + SteamVR虚拟现实应用: HTC Vive开发实践:喻春阳, 马新

    作者:喻春阳, 马新 出版社:电子工业出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-121-41932-4
    索书号:TS952.83/3 分类号:TS952.83 页数:256页 价格:55.00
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    本书以HTCVive为例, 介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章, 章为绪论, 详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例, 包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级: 实例实战, 介绍使用HTCVive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为不错: 项目实战, 介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战, 完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。
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    游戏数值百宝书: 成为优秀的数值策划:袁兆阳

    作者:袁兆阳 出版社:电子工业出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-121-41753-5
    索书号:TS952.83/2 分类号:TS952.83 页数:XX, 251页 价格:89.00
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    本书是是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序, 以数值策划为视角, 剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏, 数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤, 本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟, 游戏数值的设计也趋于规范和标准化, 本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。
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