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    虚拟现实设计: 三维建模:王慧萍

    作者:王慧萍 出版社:厦门大学出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-5615-8213-8
    索书号:TP391.98/15 分类号:TP391.98 页数:463页 价格:70.00
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    本书由浅入深、循序渐进、全面的介绍了3ds Max建模、材质、灯光、渲染的知识点, 结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验, 通过案例细致的讲解掌握软件的基本操作, 引导广大读者获得举一反三的能力, 灵活应用于实际的设计工作中。案例内容丰富、语言通俗、结构清晰, 在实践中充分掌握这款优秀的三维设计软件。
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    VR虚拟现实模型设计与制作: 基础篇:林秋萍, 徐颖

    作者:林秋萍, 徐颖 出版社:北京理工大学出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-5682-6518-8
    索书号:TP391.98/12/1 分类号:TP391.98 页数:239页 价格:102.00
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    虚拟现实 (VR) 技术是仿真技术的一个重要方向, 本书以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。第一章: VR美术制作概述 (能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程, 应用软件简介) ; 第二章: 3DMAX建模必备知识 (通过常用工具介绍, 多边形建模, 二维建模等方式学习软件的基本使用) ; 第三章: 基础物体建模 (通过写实类植物、地形、别墅等模型案例, 学习VR模型的整个创建过程) ; 第四章: VR场景模型 (系统地介绍游戏vr类模型制作技巧与制作标准) 本书中所涉及的经验和技巧, 是作者在项目实践和教学过程中不断积累的成果, 能够帮助初学者能够更好的掌握学习
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    虚拟现实 (VR) 用户体验设计:张露芳, 施高彦

    作者:张露芳, 施高彦 出版社:浙江大学出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-308-19266-8
    索书号:TP391.98/14 分类号:TP391.98 页数:161页 价格:59.00
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    本书将详细阐述用户体验设计在虚拟现实中运用的方式方法, 归纳总结整个虚拟现实用户体验设计的具体流程, 研究探讨设计与技术相碰撞所产生的进化和变迁, 并结合国内外一些经典的案例分析和对实际操作的解读介绍分享现阶段理论与实践的探索成果, 对VR设计师可以提供更直接的设计借鉴, 提高VR设计的用户体验, 以VR产品的用户体验 (UX) 设计为核心, 内容包括VR发展历史、VR用户体验要素、VR常用工具, 重点阐述用户体验 (UX) 设计流程、设计方法以及VR相关人体工学的基本原则, 通过经典的VR产品作为案例分析对象, 展示现阶段VR用户体验设计思路并展望未来发展趋势。
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    超现实:(美) 杰里米·拜伦森, Jeremy Bailenson, 汤璇, 周洋

    作者:(美) 杰里米·拜伦森, Jeremy Bailenson, 汤璇, 周洋 出版社:中信出版集团 出版时间:2020 ISBN:978-7-5217-1425-8
    索书号:TP391.98/7 分类号:TP391.98 页数:245页 价格:59.00
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    本书讲述的是关于虚拟现实将如何改变和延展我们的商业、经济、社会、文化等方方面面认知和秩序的普及读物。书中向我们展示了VR如何更新与拓展了人类体验和想象的极限, 为我们与世界连接方面提供了新的视角。虚拟现实可以丰富我们的生活, 教会我们更善意地对他人、环境和我们自己。未来, 这些沉浸式的体验无疑将在我们的生活中随处可见。但是这种新式媒介对它的使用者会产生什么样的影响?
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    VR-X3D虚拟现实开发与设计:张金钊 ...

    作者:张金钊 ... 出版社:中国水利水电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-5226-0752-8
    索书号:TP391.98/35 分类号:TP391.98 页数:224页 价格:48.00
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    本书全面系统地介绍了计算机前沿科技VR-X3D (Extensible 3D) 虚拟现实交互技术的发展及应用, 依托虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等前沿技术, 并集成宽带网络、5G、R虛拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3D/CAD组件、VR-X3D事件工具组件以及R-X3D网络通信节点设计等相关技术于一体, 是目前虚拟/增强现实 (VR/AR) 领域最前沿的计算机教材。本书内容丰富, 叙述由浅入深, 思路清晰, 结构合理, 实用性强, 并配有大量的R一X3D虚拟现实开发与设计源程序项目实例, 可使读者更加容易学习并掌握欢一X3D虚拟现实开发与设计技术。
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    虚拟现实与增强现实实用教程:娄岩

    作者:娄岩 出版社:机械工业出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-111-66574-8
    索书号:TP391.98/19 分类号:TP391.98 页数:246页 价格:45.00
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    本书围绕教育部提出的“金课”理念及体系结构, 侧重于虚拟现实与增强现实基础理论的教学及应用, 使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实和增强现实技术的精髓及使用方法。
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    虚拟现实技术基础与应用:李建, 王芳

    作者:李建, 王芳 出版社:机械工业出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-111-70603-8
    索书号:TP391.98/26=2 分类号:TP391.98 页数:298页 价格:79.00
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    本书较系统地介绍了虚拟现实技术的概念、发展历程、未来趋势、硬件设备、软件技术、开发平台及应用领域等。全书共有8章, 详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关软件、全景摄影摄影技术、增强现实制作、Unity虚拟现实开发平台的应用及综合案例实战。
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    VR与AR开发高级教程: 基于Unity:吴亚峰, 于复兴

    作者:吴亚峰, 于复兴 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-115-54287-8
    索书号:TP391.98/30=2 分类号:TP391.98 页数:396页 价格:89.00
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    本书共11章。第1章主要介绍了增强现实开发的基础知识, 第2-4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎, 第5章介绍基于小米的VR应用开发, 第6-8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motion设备的开发步骤, 第9章介绍了当前AR与VR的创新风口, 最后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个结合AR、VR的科普类应用案例。
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    虚拟现实理论基础与应用开发实践:盛斌, 鲍健运, 连志翔

    作者:盛斌, 鲍健运, 连志翔 出版社:上海交通大学出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-313-21335-8
    索书号:TP391.98/13 分类号:TP391.98 页数:371页 价格:158.00
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    本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论, 第2章为渲染流水线, 第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法, 第4章为辐射度算法原理, 第5章为动画基础及群体动画技术, 第6章为Unity安装与基础, 第7章为Unity基础, 第8章为Unity入门案例, 第9章为基于HTCVive的VR环境搭建, 第10章为虚拟现实课程大作业 —— Viking Quest VR。
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    人群仿真:(瑞士) 丹尼尔·塔尔曼, (巴西) 索拉亚·劳普·穆塞, Daniel Thalmann, Soraia Raupp Musse, 丁刚毅, 梁栋, 黄天羽

    作者:(瑞士) 丹尼尔·塔尔曼, (巴西) 索拉亚·劳普·穆塞, Daniel Thalmann, Soraia Raupp Musse, 丁刚毅, 梁栋, 黄天羽 出版社:北京理工大学出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5682-8566-7
    索书号:TP391.98/8 分类号:TP391.98 页数:306页 价格:152.00
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    本书深入分析了这些挑战并提出了许多可能的解决方案, 作者Daniel Thalmann和Soraia Musse在以下方面的应用分享了经验和专业知识: 人口建模、虚拟人动画、人群的行为模型、虚拟人群与真实人群之间的联系、路径规划和导航、视觉注意模型、几何和填充的语义环境、人群渲染等核心技术领域。
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