附件:设置1:设置2:鲍健运设置3:本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论, 第2章为渲染流水线, 第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法, 第4章为辐射度算法原理, 第5章为动画基础及群体动画技术, 第6章为Unity安装与基础, 第7章为Unity基础, 第8章为Unity入门案例, 第9章为基于HTCVive的VR环境搭建, 第10章为虚拟现实课程大作业 —— Viking Quest VR。摘要:有书目 (第366-371页)
附注提要
本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论, 第2章为渲染流水线, 第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法, 第4章为辐射度算法原理, 第5章为动画基础及群体动画技术, 第6章为Unity安装与基础, 第7章为Unity基础, 第8章为Unity入门案例, 第9章为基于HTCVive的VR环境搭建, 第10章为虚拟现实课程大作业 —— Viking Quest VR。