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虚拟现实理论基础与应用开发实践/盛斌, 鲍健运, 连志翔

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  • 设置3:本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论, 第2章为渲染流水线, 第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法, 第4章为辐射度算法原理, 第5章为动画基础及群体动画技术, 第6章为Unity安装与基础, 第7章为Unity基础, 第8章为Unity入门案例, 第9章为基于HTCVive的VR环境搭建, 第10章为虚拟现实课程大作业 —— Viking Quest VR。
  • 摘要:有书目 (第366-371页)
  • 附注提要
    本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论, 第2章为渲染流水线, 第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法, 第4章为辐射度算法原理, 第5章为动画基础及群体动画技术, 第6章为Unity安装与基础, 第7章为Unity基础, 第8章为Unity入门案例, 第9章为基于HTCVive的VR环境搭建, 第10章为虚拟现实课程大作业 —— Viking Quest VR。
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    TP391.98/13 00543448 0 综合文献室 入藏 中文图书
    TP391.98/13 00543447 0 综合文献室 入藏 中文图书