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    造物理论: 游戏关卡设计指南:腾讯游戏天美工作室群

    作者:腾讯游戏天美工作室群 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-28977-4
    索书号:TP311.561/8 分类号:TP311.561 页数:XVI, 212页 价格:79.00
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    本书通过游戏系统关卡的岗位介绍、经典关卡设计方法剖析、关卡设计流程和技巧总结、酷跑关卡设计案例分析, 让更多对游戏关卡感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能, 更好的帮助初学者达到游戏公司用人的要求。本书打造的是知识学习到作品实战闭环的学习体验, 针对学习内容设置了相应的考试任务, 用户在Gad腾讯游戏开发者平台 (gad.qq.com) 完成相应的考试任务, 可获得平台相应的职级认可以及游戏公司的实习和入职机会。
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    腾讯游戏开发精粹. Ⅱ:腾讯游戏

    作者:腾讯游戏 出版社:电子工业出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-121-42290-4
    索书号:TP317.6/46/2 分类号:TP317.6 页数:XVI, 455页 价格:148.00
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    本书是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶, 是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案, 深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展, 涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
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    趣味体育游戏:钱铁群

    作者:钱铁群 出版社:人民体育出版社 出版时间:1999 ISBN:7-5009-1849-6
    索书号:G898.1/1 分类号:G898.1 页数:236页 价格:12.00
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    欢乐消闲: 扑克牌游戏:吴澄

    作者:吴澄 出版社:上海书店 出版时间:1998 ISBN:7-80622-386-X
    索书号:Z228/44/2·2 分类号:Z228 页数:94页
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    J2ME游戏编程:(美) Martin J. Wells

    作者:(美) Martin J. Wells 出版社:清华大学出版社 出版时间:2005 ISBN:7-302-11611-3
    索书号:TP312JA/70 分类号:TP312JA 页数:13, 602页 价格:69.00
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    本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目, 手把手教会读者开发出自己游戏, 包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法等。
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    中国游戏产业突围:李新科

    作者:李新科 出版社:朝华出版社 出版时间:2006 ISBN:7-5054-1497-6
    索书号:G898/1 分类号:G898 页数:238页 价格:29.80
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    本书从世界游戏发展潮流的历史视野和中国经济、文化、教育发展的宏观角度, 以大量的事实、翔实的数据为依据, 借助哲学、伦理、教育等多种学科的理论成果, 在深入分析了中国游戏产业的背景、现状历史任务和广阔前景之后, 提出了“中国游戏产业突围”的重要命题。
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    游戏程序设计概论:吕建德

    作者:吕建德 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2006 ISBN:7-113-06773-5
    索书号:TS952.83/1 分类号:TS952.83 页数:360页 价格:37.00
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    本书提供了进入游戏程序的入门知识, 并拿实际的项目经验来分享, 从各部门的团队合作到游戏程序的实战过程, 无论是初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护都会有详尽的介绍。
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    游戏编程全接触:(美) Mike McShaffry

    作者:(美) Mike McShaffry 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2006 ISBN:7-115-13219-4
    索书号:TP311.5/11 分类号:TP311.5 页数:387页 价格:48.00
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    本书作者以其对游戏行业的独到见解, 讲述了游戏开发的方方面面: 从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人 ; 从细琐的技巧和算法, 到游戏的结构和架构 ; 从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。
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    150个侦探推理游戏:秦志

    作者:秦志 出版社:海豚出版社 出版时间:2006 ISBN:7-80138-627-2
    索书号:G898.2/3 分类号:G898.2 页数:179页 价格:15.00
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    本书精选了150个侦探推理游戏, 融知识性、趣味性于一体, 能启发人的智慧, 有目的地培养人的观察能力、分析能力、推理能力、创造能力和想象力。
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    MUD游戏编程:(美) Ron Penton

    作者:(美) Ron Penton 出版社:清华大学出版社 出版时间:2006 ISBN:7-302-12628-3
    索书号:TP311.5/7 分类号:TP311.5 页数:16, 557页 价格:64.00
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    本书从网络基本知识入手, 全面阐述了如何开发纯文学MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD, 重点讲述了如何实现MUD。
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