附件:设置1:设置2:梁荣设置3:本书共12章, 分为基础篇和实践篇。基础篇 (第1-8章) 主要介绍软件建模的基础知识、设计原则和设计模式, 目的是使读者迅速了解和掌握与软件建模相关的知识与方法, 主要内容为面向对象方法学、软件建模和设计的基本知识、UML的基本概念、软件开发过程及规范、面向对象的设计原则、软件设计模式、软件体系结构等。实践篇 (第9-12章) 介绍设计原则、设计模式、软件体系结构的具体应用, 主要内容为基于工厂模式的计算器、俄罗斯方块游戏、基于泛化特性的矢量绘图软件、学生成绩管理系统的实现过程等。摘要:有书目 (第320页)
附注提要
本书共12章, 分为基础篇和实践篇。基础篇 (第1-8章) 主要介绍软件建模的基础知识、设计原则和设计模式, 目的是使读者迅速了解和掌握与软件建模相关的知识与方法, 主要内容为面向对象方法学、软件建模和设计的基本知识、UML的基本概念、软件开发过程及规范、面向对象的设计原则、软件设计模式、软件体系结构等。实践篇 (第9-12章) 介绍设计原则、设计模式、软件体系结构的具体应用, 主要内容为基于工厂模式的计算器、俄罗斯方块游戏、基于泛化特性的矢量绘图软件、学生成绩管理系统的实现过程等。