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虚拟现实: 接口、应用与设计/(美) 威廉姆·R. 谢尔曼, 阿兰·B. 克雷格, William R. Sherman, Alan B. Craig, 黄静, 叶梦杰

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  • 设置3:本书将虚拟现实 (VR) 视为一种媒介, 更多聚焦于内容而非技术层面, 讨论如何实现虚拟现实以及如何创建成功的虚拟现实应用。书中首先介绍相关术语和背景知识 ; 然后重点讨论界面 (接口) 技术, 包括交互技术、内容选择和表示问题, 并新增一章讨论人类用户在虚拟现实体验中扮演的重要角色 ; 之后讨论虚拟现实的总体设计, 涉及虚拟现实体验的分类以及我们可以从过去的设计中学到的经验 ; 最后对虚拟现实系统和应用的未来进行展望。
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    本书将虚拟现实 (VR) 视为一种媒介, 更多聚焦于内容而非技术层面, 讨论如何实现虚拟现实以及如何创建成功的虚拟现实应用。书中首先介绍相关术语和背景知识 ; 然后重点讨论界面 (接口) 技术, 包括交互技术、内容选择和表示问题, 并新增一章讨论人类用户在虚拟现实体验中扮演的重要角色 ; 之后讨论虚拟现实的总体设计, 涉及虚拟现实体验的分类以及我们可以从过去的设计中学到的经验 ; 最后对虚拟现实系统和应用的未来进行展望。
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