附件:设置1:设置2:杨欧设置3:本书以Unity引擎为基础, 选择虚拟现实应用开发过程中必要的知识单元为学习内容, 配合丰富的实践案例, 按照项目化方式组织, 循序渐进地完成虚拟现实应用开发的基础知识和技能的学习训练。全书共分26个单元, 包括Unity引擎平台的安装配置, 3D模型资源使用, 各类型场景布设, 光照和渲染, 物理系统, UI系统, 粒子系统, 交互系统等学习内容, 每项学习内容都有专门的学习案例进行辅助讲解和实践练习, 在每个项目单元的内容组织中, 通常采用从基本原理的学习入手, 结合应用实践中实际需求, 按照工程开展的实际步骤讲解具体内容的制作方法, 达到理论融入实践的学习效果。每个知识单元都配置知识拓展, 为进一步地深入学习各单元内容提供有效的指引。每个单元的学习内容都配置了“思考与练习”和“实训”内容, 为课后学习和实训提供了充足的内容。摘要:
附注提要
本书以Unity引擎为基础, 选择虚拟现实应用开发过程中必要的知识单元为学习内容, 配合丰富的实践案例, 按照项目化方式组织, 循序渐进地完成虚拟现实应用开发的基础知识和技能的学习训练。全书共分26个单元, 包括Unity引擎平台的安装配置, 3D模型资源使用, 各类型场景布设, 光照和渲染, 物理系统, UI系统, 粒子系统, 交互系统等学习内容, 每项学习内容都有专门的学习案例进行辅助讲解和实践练习, 在每个项目单元的内容组织中, 通常采用从基本原理的学习入手, 结合应用实践中实际需求, 按照工程开展的实际步骤讲解具体内容的制作方法, 达到理论融入实践的学习效果。每