附件:设置1:设置2:设置3:本书共六章, 首先, 对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析, 以及国内外相关技术研究现状进行了分析, 提出总体研究目标, 指出研究意义 ; 其次, 分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现, 用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果, 通过对比总结了本书方法的优势和特点, 并对以后的发展和应用方向进行了展望。摘要:有书目 (第191-194页)
附注提要
本书共六章, 首先, 对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析, 以及国内外相关技术研究现状进行了分析, 提出总体研究目标, 指出研究意义 ; 其次, 分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现, 用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果, 通过对比总结了本书方法的优势和特点, 并对以后的发展和应用方向进行了展望。