附件:设置1:设置2:设置3:本书的第1章到第6章, 主要介绍了游戏开发中的基础数学知识, 从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换, 深入到几何图元及几何检测。本书的第7章到第11章, 则围绕着游戏开发中的基础物理知识, 从线性运动、牛顿力学, 深入到碰撞、旋转运动, 最后进行综合应用。摘要:有书目
附注提要
本书的第1章到第6章, 主要介绍了游戏开发中的基础数学知识, 从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换, 深入到几何图元及几何检测。本书的第7章到第11章, 则围绕着游戏开发中的基础物理知识, 从线性运动、牛顿力学, 深入到碰撞、旋转运动, 最后进行综合应用。