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游戏开发入门: 数学和物理/徐芝琦

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  • 设置3:本书的第1章到第6章, 主要介绍了游戏开发中的基础数学知识, 从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换, 深入到几何图元及几何检测。本书的第7章到第11章, 则围绕着游戏开发中的基础物理知识, 从线性运动、牛顿力学, 深入到碰撞、旋转运动, 最后进行综合应用。
  • 摘要:有书目
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    本书的第1章到第6章, 主要介绍了游戏开发中的基础数学知识, 从基础的坐标系、向量和矩阵及线性变换, 深入到几何图元及几何检测。本书的第7章到第11章, 则围绕着游戏开发中的基础物理知识, 从线性运动、牛顿力学, 深入到碰撞、旋转运动, 最后进行综合应用。
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    TP317.61-43/3 00467661 0 综合文献室 入藏 中文图书
    TP317.61-43/3 00467660 0 综合文献室 入藏 中文图书