游戏巧妙设计探秘/(美) Anna Anthropy, Naomi Clark, 李福东, 曾浩
附件:设置1:设置2:克拉克设置3:本书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解, 包括: 游戏规则的设计, 例如动词的设计、使用动词产生选择等 ; 游戏场景的设计, 例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏等 ; 游戏情境的设计, 主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境, 使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念, 包括: 创造对话, 例如怎么与玩家对话, 使游戏更“有趣”等。摘要:
附注提要
本书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解, 包括: 游戏规则的设计, 例如动词的设计、使用动词产生选择等 ; 游戏场景的设计, 例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏等 ; 游戏情境的设计, 主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境, 使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念, 包括: 创造对话, 例如怎么与玩家对话, 使游戏更“有趣”等。