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    增强人类:吕家俊

    作者:吕家俊 出版社:光明日报出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-5194-6730-2
    索书号:TP391.98/23 分类号:TP391.98 页数:387页 价格:98.00
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    增强人类的技术如此之重要, 对全人类会产生如此深远的影响, 甚至会根本性地改变人类的命运。但是在现实生活中, 它们受到重视的程度远远低于其重要性, 甚至很多人都不知道这个领域的存在。其中原因有技术的困难性、伦理的复杂性等, 但归根结底, 还是回报周期较长, 没有引起人们足够的重视, 没有获得足够的资源投入。本书的目的就是唤醒大家对于增强人类技术的兴趣, 让更多的人参与到这个产业中来, 通过技术创新与商业化, 让增强人类技术造福全人类, 让全人类迈上新台阶。
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    虚拟现实技术基础:李振华

    作者:李振华 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-47238-4
    索书号:TP391.98-43/1 分类号:TP391.98-43 页数:111页 价格:25.00
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    本书在综合考虑高等院校相关专业课程设置、课时安排、学生接受能力等相关因素的基础上编写而成。主要介绍了虚拟现实技术的概念、组成、发展状况, 虚拟现实系统的硬件设备、相关技术, 虚拟现实建模语言、图形学, 三维建模以及虚拟现实系统在各行业中的应用研究。
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    一本书读懂虚拟现实:刘向东

    作者:刘向东 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46866-0
    索书号:TP391.98/1 分类号:TP391.98 页数:239页 价格:49.80
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    本书共分为九章, 主要内容包括简介: 虚拟现实的发展与特点 ; 技术与研究: 虚拟现实的技术与研究状况 ; AR: 把虚拟现实套在现实世界中 ; 布局: 大企业的虚拟现实布局 ; 产品: 令人心动的风暴产品来袭等。
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    虚拟现实设计: 三维建模:王慧萍

    作者:王慧萍 出版社:厦门大学出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-5615-8213-8
    索书号:TP391.98/15 分类号:TP391.98 页数:463页 价格:70.00
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    本书由浅入深、循序渐进、全面的介绍了3ds Max建模、材质、灯光、渲染的知识点, 结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验, 通过案例细致的讲解掌握软件的基本操作, 引导广大读者获得举一反三的能力, 灵活应用于实际的设计工作中。案例内容丰富、语言通俗、结构清晰, 在实践中充分掌握这款优秀的三维设计软件。
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    虚拟/增强现实技术及其应用:张燕翔

    作者:张燕翔 出版社:中国科学技术大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-312-04012-2
    索书号:TP391.98/3 分类号:TP391.98 页数:313页 价格:59.00
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    本书将介绍的虚拟现实及其应用技术偏重虚拟现实与网络的结合, 是网络新媒体最前沿的领域, 是网络交互式多媒体及网络信息传播中极为重要的方面, 在传播学数字媒体方向学生能力培养上具有极为重要的地位, 能够极大地提升学生的高新技术新媒体应用能力, 能够培养出社会急需的高技术型人才。掌握虚拟现实技术对于学生的数字媒介技能的全面发展及网络新媒体应用能力层次的提升有重要的作用, 并且可能直接影响到学生的从业能力。
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    虚拟现实: 科技新浪潮:陈根

    作者:陈根 出版社:化学工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-122-28880-6
    索书号:TP391.98/2 分类号:TP391.98 页数:138页 价格:49.00
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    本书详细介绍了虚拟现实技术的进展与应用, 并对其中的机遇做了大胆的预测, 期望能够引导读者投入到这个巨大的产业之中, 享受前所未来的智能化体验。
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    虚拟现实与增强现实技术导论:娄岩

    作者:娄岩 出版社:科学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-03-053736-2
    索书号:TP391.98-43/2 分类号:TP391.98-43 页数:269页 价格:58.00
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    本书通篇贯彻概念清晰、要点突出、说明细致透彻、以大量的典型案例贯穿其中的写作特点, 此外为了便于读者学习, 对书中涉猎的晦涩难懂的专业词汇全部进行了详细的注释, 使读者能够由浅入深的认识和掌握虚拟现实及增强现实技术, 并力求达到该技术的普及与应用。
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    虚拟现实与增强现实应用指南:娄岩

    作者:娄岩 出版社:科学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-03-053749-2
    索书号:TP391.98-43/3 分类号:TP391.98-43 页数:206页 价格:58.00
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    本书主要内容为虚报现实与增强现实的开发和应用, 包括三维全景漫游的操作、3dsMax的基本操作、Unity3D的基本操作、Unity3D的输入设备操作, 以及增强现实技术的实现, 并给出实践操作的参考步骤。
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    VR大冲击: 虚拟现实引领未来:(日) 新清士, 张葹

    作者:(日) 新清士, 张葹 出版社:北京时代华文书局 出版时间:2017 ISBN:978-7-5699-1620-1
    索书号:TP391.98/4 分类号:TP391.98 页数:192页 价格:36.00
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    本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场, 并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术 (VR) 被预测在10年后可能产生约12兆日元 (最大程度) 的也巨大的商业市场。本书作者身为持续关注VR动向的记者, 将以美国最新事例解释“为什么VR会流行”, 通过简明易懂的方式将其介绍给对VR一无所知的人。
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    VR虚拟现实模型设计与制作: 基础篇:林秋萍, 徐颖

    作者:林秋萍, 徐颖 出版社:北京理工大学出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-5682-6518-8
    索书号:TP391.98/12/1 分类号:TP391.98 页数:239页 价格:102.00
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    虚拟现实 (VR) 技术是仿真技术的一个重要方向, 本书以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。第一章: VR美术制作概述 (能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程, 应用软件简介) ; 第二章: 3DMAX建模必备知识 (通过常用工具介绍, 多边形建模, 二维建模等方式学习软件的基本使用) ; 第三章: 基础物体建模 (通过写实类植物、地形、别墅等模型案例, 学习VR模型的整个创建过程) ; 第四章: VR场景模型 (系统地介绍游戏vr类模型制作技巧与制作标准) 本书中所涉及的经验和技巧, 是作者在项目实践和教学过程中不断积累的成果, 能够帮助初学者能够更好的掌握学习
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