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    Flash游戏编程教程:肖刚

    作者:肖刚 出版社:清华大学出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-302-29062-9
    索书号:TP391.414-43/2=2 分类号:TP391.414-43 页数:15, 381页 价格:39.50
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    本书集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,介绍了Flash游戏编程,内容包括Flash与游戏、面向对象程序设计、Flash编程特性、网络与通信、游戏的构造、通盘看游戏等。
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    Flash设计:项玫玫 ...

    作者:项玫玫 ... 出版社:辽宁美术出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5314-7378-7
    索书号:TP391.414-43/23 分类号:TP391.414-43 页数:127页 价格:59.00
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    本书详细阐述flash软件使用方法及操作流程, 并配以图片进行分解引导, 该书是平面设计、三维设计人员必备的基础教材。该书详细阐述flash软件使用方法及操作流程, 并配以图片进行分解引导。
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    FLASH CS动画制作教程:姜东洋, 王鑫

    作者:姜东洋, 王鑫 出版社:华中科技大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5680-1670-4
    索书号:TP391.414-43/43 分类号:TP391.414-43 页数:154页 价格:39.80
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    本书从flash动画制作基础知识入手, 详细阐述了Flash CS5的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程, 动画素材的绘制, 图层和帧的操作, 基本动画的制作, 有逐帧动画制作、补间形状动画的制作等。
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    Autodesk Maya 2012标准培训教材. Ⅱ:王琦

    作者:王琦 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-115-27037-5
    索书号:TP391.414-43/1/2 分类号:TP391.414-43 页数:647页 价格:88.00
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    本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
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    中文版3ds Max 2015实训案例教程:李有生 ...

    作者:李有生 ... 出版社:中国青年出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5153-3209-3
    索书号:TP391.414-43/3 分类号:TP391.414-43 页数:300页 价格:49.80 (含光盘)
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    本书以最新版的3ds Max 2015为写作基础, 围绕室内效果图的制作展开介绍, 以“理论+实例”的形式对3ds Max 2015的知识、VRay渲染器的知识进行了全面阐述, 更加突出强调知识点的实际应用性。书中每张效果图的制作都给出了详细的操作步骤, 同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。
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    3ds Max三维动画设计与制作:马国俊, 赵志刚, 冯宪彬

    作者:马国俊, 赵志刚, 冯宪彬 出版社:科学出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-03-034184-6
    索书号:TP391.414-43/5 分类号:TP391.414-43 页数:313页, [2] 页图版 价格:36.00
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    本书主要内容包括 : 3dx Max 2012基础、创建三维基本体、基本操作、常用修改器、复合对象建模、NURBS建模与AEC建筑建模、材质和贴图、灯光、摄影机和大气环境、动画制作与Chaacteer Studio、粒子系统、空间扭曲与Video Post等内容。
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    3ds Max 2015中文版基础案例教程:朱荣, 胡垂立

    作者:朱荣, 胡垂立 出版社:电子工业出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-121-26823-6
    索书号:TP391.414-43/7 分类号:TP391.414-43 页数:x, 280页 价格:39.00
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    本书全面系统地介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和三维动画制作技巧, 包括3ds Max 2015中的基本操作、简单建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、NURBS曲线建模、材质与贴图、灯光与摄影机的应用、渲染输出、环境与效果以及基础动画、粒子系统应用等内容; 同时, 通过室内效果图制作和影视片头动画制作实际项目案例, 介绍了3ds Max软件在实际工作中的应用技巧。本书以培养读者掌握3ds Max软件的使用技巧为主旨, 围绕案例详尽地讲述了3ds Max三维动画制作过程中最常用的具有代表性的功能, 使读者在学习完本书后能够举一反三, 参与相关三维动画制作项目。
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    3ds Max基础及经典案例:彭川

    作者:彭川 出版社:华中科技大学出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5680-0512-8
    索书号:TP391.414-43/8 分类号:TP391.414-43 页数:143页 价格:49.00
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    本书主要讲解实践过程中运用3ds Max完成实践对象。全书共九章。第一章介绍3ds Max的界面、操作模式、功能。第二章至第六章介绍基础建模方法, 运用案例讲解3ds Max的操作方法, 并在操作过程中分析一些常见的建模误区。第七章介绍材质球基本参数设置。第八章、第九章讲解了高级建模过程。
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    中文版3ds Max 2011标准教程:王成志, 徐伟伟, 李少勇

    作者:王成志, 徐伟伟, 李少勇 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-113-13608-6
    索书号:TP391.414-43/6 分类号:TP391.414-43 页数:438页 价格:56.00 (含光盘)
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    本书首先介绍了3ds max 2011的基本操作, 包括熟悉工作环境、变换对象操作和熟悉坐标系统等, 接着详细讲解了创建基础三维模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、nurbs建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄影机、设置环境与效果、空间扭曲与粒子系统、渲染与输出场景、创建动画, 以及高级动画技术等知识。
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    CG绘画技法:吴博, 参石倚凡, 盛倩, 张晓彤

    作者:吴博, 参石倚凡, 盛倩, 张晓彤 出版社:华中科技大学出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5609-9654-7
    索书号:TP391.414-43/9 分类号:TP391.414-43 页数:187页 价格:68.00
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    CG绘画是艺术类动漫设计和游戏设计专业必修的一门课程, 而且是所有此类专业学生的基础能力, 其他的动画、游戏等等都是基于这个基础之上了, 所以CG类的教材现在也比较热门。本书包括CG绘画概述、CG绘画基础、线稿上色制作法、直接绘画成像法等四章内容。
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