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    Unity UI设计:(美) Simon Jackson, 张骞

    作者:(美) Simon Jackson, 张骞 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46010-7
    索书号:TP317.6/2 分类号:TP317.6 页数:XI, 212页 价格:59.00
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    本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容。
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    游戏数值设计:肖勤

    作者:肖勤 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-55416-1
    索书号:TP317.6/29 分类号:TP317.6 页数:262页 价格:89.90
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    本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路。
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    游戏设计:史立新

    作者:史立新 出版社:人民美术出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-102-08803-7
    索书号:TP317.6/44 分类号:TP317.6 页数:195页 价格:82.00
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    本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程, 包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用。主要内容包括: 游戏策划中的主题与故事 ; 游戏策划中的角色设计 ; 游戏世界观的设定等。
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    游戏: 未来的艺术, 艺术的未来:腾云智库, 言

    作者:腾云智库, 言 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-27501-2
    索书号:TP317.6-49/1 分类号:TP317.6-49 页数:174页 价格:45.00
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    本书汇集了一些国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望, 旨在揭示游戏所内含的艺术潜力, 探讨如何表现游戏的艺术性, 最最重要的, 激发从业人员的热情和想象力, 为游戏产业的健康发展起到积极作用。
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    Unity 3D虚拟现实游戏开发:李婷婷

    作者:李婷婷 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-302-48974-0
    索书号:TP317.6/4 分类号:TP317.6 页数:347页 价格:59.50
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    本书以项目为中心,立足于游戏引擎学习,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity3D游戏引擎的基本概念、资源加载方法和脚本编写技术,力图使学生掌握游戏开发基本方法。在满足专业要求的同时,提高游戏项目开发能力。
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    Swift游戏开发经典实例:Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison, 杨宏焱

    作者:Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison, 杨宏焱 出版社:中国电力出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5198-4012-9
    索书号:TP317.6/21 分类号:TP317.6 页数:341页 价格:98.00
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    本书详细介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题, 从架构设计到图形性能, 所有内容都升级到了最新的Swift版本。主要内容有: 设计游戏架构, 组织游戏内容。用UIKit编写界面、定制菜单。让游戏能够检测和响应用户输入。
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    大象无形: 虚幻引擎程序设计浅析:罗丁力, 张三

    作者:罗丁力, 张三 出版社:电子工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-121-31349-3
    索书号:TP317.6/5 分类号:TP317.6 页数:xiv, 299页 价格:65.00
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    本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考, 内容包括三大部分: 虚幻引擎C++编程、虚幻引擎浅析和扩展虚幻引擎。
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    数字艺术游戏UI设计技法:张引, 赵媛媛

    作者:张引, 赵媛媛 出版社:江苏凤凰美术出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5580-2089-6
    索书号:TP317.6-43/2 分类号:TP317.6-43 页数:136页 价格:68.00
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    本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本, 结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法, 以完整的游戏界面设计为主要内容, 展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过大量设计案例, 全面为读者讲解有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧 ; 使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时, 能够在设计制作上做到活学活用。
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    Windows游戏编程实践指导:李俊琴, 罗林

    作者:李俊琴, 罗林 出版社:华南理工大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5623-5258-7
    索书号:TP317.6-43/1 分类号:TP317.6-43 页数:150页 价格:28.00
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    本书分为七章, 以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。
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    Windows游戏编程:罗林, 李俊琴

    作者:罗林, 李俊琴 出版社:华南理工大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5623-5246-4
    索书号:TP317.6-43/3 分类号:TP317.6-43 页数:223页 价格:38.00
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    本书共七章, 内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 由浅入深, 介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。
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