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游戏引擎原理与实践. 卷1. 基础框架
:程东哲
作者:
程东哲
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-115-51807-1
索书号:
TP317.6/36/1
分类号:
TP317.6
页数:
428页
价格:
109.00
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本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
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游戏引擎原理与实践. 卷2. 高级技术
:程东哲
作者:
程东哲
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-115-56040-7
索书号:
TP317.6/36/2
分类号:
TP317.6
页数:
526页
价格:
139.90
复本数:
在馆数:
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累借次数:
本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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文献类型
中文图书
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出版社
人民邮电出版社
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人民邮电出版社
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作者
程东哲
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程东哲
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出版年
2020
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2021
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