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    游戏引擎原理与实践. 卷1. 基础框架:程东哲

    作者:程东哲 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-115-51807-1
    索书号:TP317.6/36/1 分类号:TP317.6 页数:428页 价格:109.00
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    本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
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    游戏引擎原理与实践. 卷2. 高级技术:程东哲

    作者:程东哲 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-56040-7
    索书号:TP317.6/36/2 分类号:TP317.6 页数:526页 价格:139.90
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    本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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