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    软件设计精要与模式:张逸

    作者:张逸 出版社:电子工业出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-121-03996-6
    索书号:TP311.5/18 分类号:TP311.5 页数:19, 427页 价格:55.00
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    本书涵盖了大部分与设计有关的基本要素, 包括面向对象编程思想、设计模式、重构、测试驱动开发、极限编程以及软件体系架构设计。
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    软件工程简明教程:陆惠恩, 陆培恩

    作者:陆惠恩, 陆培恩 出版社:电子工业出版社 出版时间:2005 ISBN:7-121-00568-9
    索书号:TP311.5-43/12 分类号:TP311.5-43 页数:196页 价格:18.00
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    本书着重从实用角度讲述软件工程的基本概念、原理、方法和工具, 系统地介绍目前较成熟的、广泛使用的软件工程技术。内容包括: 软件工程概论 ; 需求分析 ; 系统设计与实现 ; 软件测试等。
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    软件优化技术: IA-32平台的高性能手册:(美) Richard Gerber ...

    作者:(美) Richard Gerber ... 出版社:电子工业出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-121-04005-4
    索书号:TP311.5-62/1 分类号:TP311.5-62 页数:XV, 346页 价格:59.00
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    本书通过简单的讲解和示例, 四位Intel专家向我们展示了如何从以下一些方面改进软件性能, 包括算法、内存访问、分支预测、自动矢量化、SIMD指令、多线程和浮点计算。
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    实用软件工程:赵池龙, 杨林, 孙伟

    作者:赵池龙, 杨林, 孙伟 出版社:电子工业出版社 出版时间:2006 ISBN:7-121-02837-9
    索书号:TP311.5-43/16=2 分类号:TP311.5-43 页数:12, 353页 价格:28.00
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    本书吸取了国内外多种软件工程教材的优点, 避免了其缺点, 因此更具有理论性、实践性和实用性。它进一步充实了“面向过程、面向数据、面向对象”的开发方法和“面向流程分析、面向数据设计”的实施理论。
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    个体软件过程与编码规范:蒋方纯

    作者:蒋方纯 出版社:电子工业出版社 出版时间:2006 ISBN:7-121-02798-4
    索书号:TP311.5-43/18 分类号:TP311.5-43 页数:11, 187页 价格:19.00
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    本书从基本概念与理论和实例两个方面讲述个体软件过程与编码规范。内容涉及软件、过程、度量软件过程、软件开发过程、时间管理、程序的规模、进度管理、缺陷管理、质量管理、项目计划总结表等。
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    CMMI和集成化软件研发管理:林锐, 彭国明

    作者:林锐, 彭国明 出版社:电子工业出版社 出版时间:2008 ISBN:978-7-121-05493-8
    索书号:TP311.5/24 分类号:TP311.5 页数:13, 215页, [6] 页图 价格:29.80
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    CMMI是世界范围内用于衡量软件过程能力的标准, 如何将CMMI合适地应用于企业, 有效地提高软件研发和管理能力, 这是IT行业非常关注的课题。通过本书读者可以快速了解“CMMI是什么” ; 结合CMMI和IDP研制适合于本企业的流程规范 ; 应用RDMS来管理本企业的研发项目。
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    大道至简: 软件工程实践者的思想:周爱民

    作者:周爱民 出版社:电子工业出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-121-03869-3
    索书号:TP311.5/25 分类号:TP311.5 页数:21, 168页 价格:25.00
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    本书提出了审视软件工程的全新视角和软件工程的体系模型, 用非工程的方式重新解析软件工程现象, 全面、细致而深刻地分析了工程中各个环节的由来、价值及其内在关系。
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    软件设计师考试冲刺指南:徐锋

    作者:徐锋 出版社:电子工业出版社 出版时间:2008 ISBN:978-7-121-04959-0
    索书号:TP311.5/28=2 分类号:TP311.5 页数:16, 483页 价格:55.00
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    本书全面系统地分析了“软件设计师”考试中涵盖的各个知识点, 对每个知识点的难度、考试频度、考查权重都进行了量化, 点出了考查要点及历年考试的出题情况。
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    全景探秘游戏设计艺术:(美) Jesse Schell

    作者:(美) Jesse Schell 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-121-10634-7
    索书号:TP311.5/36 分类号:TP311.5 页数:XXIII, 397页 价格:69.00
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    本书主要内容包括: 游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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    软件架构师应该知道的97件事:Richard Monson-Haefel

    作者:Richard Monson-Haefel 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-121-10635-4
    索书号:TP311.5/39 分类号:TP311.5 页数:xv, 200页 价格:39.80
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    优秀的软件架构师应该同时掌握业务知识和技术能力, 做到这一点绝非易事, 《软件架构师应该知道的97件事》想要探讨的就是这个主题。这是一本真正的开源图书, 我们邀请到50多位杰出的软件架构师参与写作。大家无偿地分享了各自的工作经验和心得, 内容从规避风险的方法到组建团队的技巧, 涵盖了架构设计的方方面面。衷心希望这97篇文章能激发您的思考, 解决您工作中的困惑。
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