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    中国游戏产业突围:李新科

    作者:李新科 出版社:朝华出版社 出版时间:2006 ISBN:7-5054-1497-6
    索书号:G898/1 分类号:G898 页数:238页 价格:29.80
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    本书从世界游戏发展潮流的历史视野和中国经济、文化、教育发展的宏观角度, 以大量的事实、翔实的数据为依据, 借助哲学、伦理、教育等多种学科的理论成果, 在深入分析了中国游戏产业的背景、现状历史任务和广阔前景之后, 提出了“中国游戏产业突围”的重要命题。
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    游戏里的旧时光:赵冬

    作者:赵冬 出版社:北方文艺出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-5317-3309-6
    索书号:G898/3 分类号:G898 页数:242页 价格:32.00
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    我们每个人都有自己的童年, 童年里的所玩过的游戏也许我们年老时都不会忘记, 它已经镌刻在了每个人的生命里面。本书以50、60、70这三个时代的少年儿童们所玩的游戏为主, 介绍游戏的同时, 书法自己的感悟。可以让当今社会的孩子了解旧时的游戏。
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    游戏设计史:颜其峰

    作者:颜其峰 出版社:湖南大学出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-5667-1043-7
    索书号:G898-091/1 分类号:G898-091 页数:146页 价格:58.00
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    本书系统阐述游戏设计史, 包括游戏的起源、游戏的定义、电子游戏的种类, 电子游戏的诞生、电子游戏的发展、网络游戏的发展, 中国与世界各国游戏产业简介等内容。为湖南大学出版社2014年度出版基金资助出版项目。
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    两千年来的那些游戏:本册李正爱

    作者:本册李正爱 出版社:河南文艺出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-80623-770-0
    索书号:G898/2 分类号:G898 页数:263页 价格:22.00
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    本书主要钩沉古代儿童与青少年在白昼里的游戏与游艺活动。包括: 拨浪鼓、捕蝉、猜谜、抽陀螺、弹弓、弹棋、荡秋千、钓鱼、斗草、斗蟋蟀等游戏。
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    我们儿时玩的游戏:段来峰, 滕志芳

    作者:段来峰, 滕志芳 出版社:南海出版公司 出版时间:2011 ISBN:978-7-5442-5006-1
    索书号:G898-49/1 分类号:G898-49 页数:279页 价格:29.80
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    书中收录了160则60后、70后甚至80后们都爱玩的老游戏。每则游戏都有详尽的玩法和游戏规则, 操作性强, 供大家分情况、分场地指导孩子们游戏 ; 每则游戏都配有精美的插图。
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    游戏符号学文集:宗争, 董明来

    作者:宗争, 董明来 出版社:四川大学出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5690-3734-0
    索书号:G898-53/1 分类号:G898-53 页数:266页 价格:69.00
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    本书所指游戏, 其概念内涵除了电子游戏, 还包括儿童游戏、体育竞技和休闲游戏、智力游戏等。本论文集则分为三个部分: 游戏符号学理论、游戏叙述问题研究以及游戏文化研究, 从而从理论构建、美学阐释、文化批判等多个维度, 展示了游戏符号学的发展与趋势。
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